Olympia kuno diawetkan secara digital
Uncategorized

Olympia kuno diawetkan secara digital

OLYMPIA, YUNANI — Seperti apa rasanya berjalan-jalan di sekitar kuil kuno Olympia saat Olimpiade diadakan?

Kemitraan yang tidak biasa antara Microsoft dan Kementerian Kebudayaan dan Olahraga Yunani menawarkan jawaban kepada pengunjung, meluncurkan tur imersif pada hari Rabu di salah satu situs arkeologi utama dunia.

Program di Olympia kuno memanfaatkan teknologi augmented reality yang menurut para desainer berpotensi mengubah pendidikan, bisnis, dan hiburan. Kritikus memperingatkan itu akan memperluas kekuatan invasif raksasa teknologi AS.

Kementerian Kebudayaan membantu Microsoft memetakan dan membangun representasi virtual di Olympia, sebuah situs yang digunakan selama hampir seribu tahun untuk menjadi tuan rumah pertandingan di Yunani kuno yang menjadi inspirasi bagi Olimpiade modern.

“Ini adalah tonggak sejarah … yang membantu kami menyatukan teknologi dan budaya dan sejarah sehingga kami dapat melestarikannya,” kata Presiden Microsoft Brad Smith dalam pesan video di acara peluncuran.

Pengguna dapat mengunjungi situs dari jarak jauh atau secara langsung dengan presentasi online dan aplikasi seluler seperti augmented di Olympia, melihat penciptaan kembali virtual kuil dan area kompetisi saat mereka berjalan melalui reruntuhan. Di Museum Olimpiade di Athena, mereka dapat menggunakan headset HoloLens campuran realitas Microsoft yang melapisi informasi visual di atas apa yang dilihat pemirsa.

Miringkan dan patung Zeus yang menjulang tinggi berlapis gading dan emas mulai terlihat; belok kiri dan intip bengkel yang digunakan oleh pematung terkenal Phidias di kuil kuno lebih dari 2.400 tahun yang lalu.

“Saya benar-benar senang bahwa kami dapat menghadirkan kepada dunia pengalaman budaya yang benar-benar baru menggunakan teknologi untuk menciptakan kembali dunia kuno Olympia,” Perdana Menteri Yunani Kyriakos Mitsotakis mengatakan kepada The Associated Press setelah bergabung dengan sekelompok anak sekolah menggunakan aplikasi untuk pertama kalinya.

Anak-anak kelas tujuh dan delapan dari sekolah setempat menjepit, memperbesar dan memutar monumen yang telah dihidupkan kembali di ponsel cerdas mereka, membalik-balik antara tampilan dalam dan luar saat mereka mengunjungi lokasi di mana para atlet di zaman kuno berkompetisi dalam lari, lempar lembing, gulat, tinju, pacuan kuda dan acara lainnya.

“Aplikasi ini sangat mengesankan. Saya pikir itu bisa membantu mengajar di sekolah,” kata salah satu anak, Panagiotis Christopoulos.

Microsoft memulai proyek tersebut 18 bulan lalu, menjelajahi Olympia dengan drone dan sensor, setelah mencapai kesepakatan dengan pemerintah Yunani untuk membangun tiga pusat data di Athena yang lebih besar dalam investasi hingga mencapai US$1 miliar.

Perusahaan teknologi berlomba untuk menghadirkan platform dan peralatan realitas campuran yang akan memadukan internet dengan pengalaman sehari-hari, dengan kacamata yang berfungsi ganda sebagai proyektor pribadi untuk memberikan informasi tambahan seperti opsi rute untuk pengendara sepeda, statistik pemain untuk penggemar di tempat olahraga, atau ruang pas virtual di rumah untuk pembeli.

Ini adalah bagian dari apa yang disebut “metaverse”, dunia online futuristik yang bertujuan menggabungkan kehidupan nyata dan virtual.

Headset HoloLens Microsoft berharga sekitar $ 3.500 dan biasanya digunakan oleh orang-orang seperti dokter atau mereka yang memelihara pesawat jet tetapi konvergensi kacamata yang lebih murah, kekuatan pemrosesan yang terus menyusut, dan koneksi internet yang lebih cepat mulai menempatkannya dalam jangkauan arus utama, kata para ahli.

“Saya pikir kita sangat dekat dengan titik kritis di mana kita akan melihat jenis kacamata yang terasa biasa dan tidak menjijikkan dalam hal ukuran fisiknya,” kata David Rose, penulis buku baru “SuperSight: What Augmented Reality Berarti untuk Kehidupan Kita, Pekerjaan Kita, dan Cara Kita Membayangkan Masa Depan.”

“Mereka akan memiliki daya tahan baterai yang layak, sebagian besar komputasi akan ada di telepon. Dan saya pikir itu akan melompat ke pariwisata dan pendidikan dan hal-hal arus utama lainnya seperti itu, tentu saja dalam beberapa tahun, ”kata Rose, seorang peneliti dan perancang produk teknologi Massachusetts Institute of Technology.

Dalam sebuah wawancara dengan The Associated Press pada hari Selasa, pelapor Facebook Frances Haugen memperingatkan bahwa metaverse kemungkinan akan membuat ketagihan dan merampok orang-orang dari lebih banyak informasi pribadi.

Rose mengatakan augmented reality dapat menambahkan “penopang kognitif” yang akan mengikis keterampilan perhitungan pribadi dan masyarakat segmen lebih lanjut, dengan setiap pengguna tenggelam dalam realitas mereka sendiri. Namun terlepas dari bahayanya, dia tetap optimis.

“Mereka bisa menjadi mesin empati dan alat pendidikan paling kuat yang pernah ditemukan,” katanya. “Mereka dapat membantu dengan pelatihan dan membantu orang mengembangkan keterampilan baru sehingga mereka tidak kehilangan pekerjaan. Ada begitu banyak kekuatan potensial di sini yang menurut saya paling menarik.”


Posted By : angka keluar hk